Conoce nuestra historia y misión

Somos una comunidad global que cree en el poder de los videojuegos para generar cambios reales y duraderos
en la sociedad.

Quiénes somos

Videojuegos Sin Fronteras es una organización sin ánimo de lucro dedicada a desarrollar videojuegos educativos y de impacto social. Creemos que los juegos pueden ser una herramienta poderosa para la alfabetización, la inclusión y el cambio positivo.

Somos más de 200 personas de 26 países unidas por una visión: hacer del mundo un lugar mejor a través del juego digital.

Historia

Todo comenzó con una broma y se convirtió en una misión global. A lo largo de los años, VGWB ha crecido hasta convertirse en un referente en innovación social mediante videojuegos. Aquí repasamos los momentos clave de nuestra historia, desde Burkina Faso hasta el desarrollo de Antura, la organización de la conferencia CIVIS y más de 400.000 descargas de impacto.

2015 – Origen en Burkina Faso

Inicio del proyecto VGWB y colaboración educativa con Play Lab.

2016 – Nace Antura and the Letters

Proyecto pionero para niños refugiados, finalista internacional.

2017 – Premio UNESCO

Reconocimiento global y expansión en el campo de refugiados.

2018-2020 – Crecimiento internacional

Lanzamientos, licencias abiertas, adaptación en múltiples idiomas y pandemia.

2021-2022 – Impacto en Afganistán y Ucrania

Reacciones rápidas ante crisis globales con videojuegos educativos multilingües.

2023 – Innovación y expansión

Finalización del proyecto IEEDO, nuevos juegos como “Voy a La Noria” y “Hexplorando”.

2024 – Primera conferencia internacional (CIVIS)

Evento internacional sobre videojuegos e impacto social en Málaga.

2025 y más allá

Seguimos explorando nuevas formas de transformar vidas con videojuegos.

Nuestro equipo

VGWB está formado por un equipo multidisciplinar de profesionales, voluntarios y asesores de todo el mundo. Cada persona aporta su experiencia, creatividad y pasión para que nuestros proyectos sean una realidad.

Junta directiva

Francesco Cavallari

Fundador y presidente 15 años en Ubisoft, pionero del impacto social con videojuegos. Hoy lidera VGWB a tiempo completo.

Montse Villar – Cofundadora y vicepresidenta

Experta en gestión y recursos humanos en multinacionales. Apasionada por el trabajo social y familiar.

Miriam Lozano – Cofundadora y secretaria general

Trayectoria en marketing y voluntariado infantil. Clave en la visión humanitaria de VGWB.

Stefano Cecere – Director de I+D

Investigador, educador y desarrollador de videojuegos centrados en tecnología humanista.

Operaciones

Paolo Fosso – Estratega y productor de eventos

Líder en experiencias culturales y tecnológicas con trayectoria internacional.

Hamza Chioua – Diseñador de sonido

Experiencia en Ubisoft y fundador de empresas dedicadas a videojuegos y audio en Marruecos.

Asesores

Shay Drohan – Marketing global

Ex Coca-Cola y Unilever. Ahora dedica su experiencia al sector social.

Federico Cicchi – Estrategia y tecnología

Veterano del desarrollo de videojuegos, con proyectos como Fallout Shelter.

Mar Mas – Comunicación global

Con más de 20 años en medios y ONG, especialista en narrativas de impacto.

Coline Pannier – Educación y videojuegos

Productora de juegos, formadora y promotora de modelos educativos innovadores.

Dave Mariner – Emprendimiento social

Fundador de Karmafy. 27 años conectando tecnología con causas solidarias.

Alianzas

Creemos firmemente en el poder de las alianzas. Trabajamos con instituciones públicas, ONGs, estudios de videojuegos y centros educativos para escalar nuestro impacto. Si compartes nuestra visión, hablemos.

Socios del proyecto

Socios académicos

Comunicación y eventos

Incubación y aceleración